tartalom
Szabadtéri játék gyerekeknek - Harmadik extra: szabályok
A gyermekeknek szóló dinamikus játékok fontos funkciókat látnak el: a baba fizikailag fejlődik, új készségeket és képességeket szerez, és javítja az egészséget. Az aktív szórakozás segít a gyereknek megtalálni a közös nyelvet a társaival. Ez a „harmadik extra” és a „hallom”.
Kültéri játék gyerekeknek „Extra harmadik”
A „harmadik extra” játék hozzájárul a reakciók és taktikák fejlesztéséhez. Alkalmas nagyon kisgyermekek és iskolások szervezésére. A játék érdekesebb lesz, ha minél több gyerek vesz részt benne. Jobb, ha páros számú játékos van. Ellenkező esetben egy csecsemő rendelhető előadónak, aki figyelemmel kíséri a jogsértéseket és megoldja a vitás kérdéseket.
Játékszabályok:
- Egy rím segítségével elhatározzák a sofőrt és a kijátszót. A többi srác párban, nagy körben alakul ki.
- A sofőr megpróbálja elkapni a körön belül a kijátszót, aki elhagyhatja a kört, és csak két párt fut körbe. A játék során a futó bármelyik játékost megfoghatja, és felkiálthatja: „Felesleges!” Ebben az esetben a pár nélkül maradt gyerek szökevény lesz.
- Ha a sofőrnek sikerült megérintenie a menekülőt, akkor szerepet cserélnek.
A játék addig folytatható, amíg a gyerekek el nem fáradnak.
A "Hallom" játékszabályok
Ez az aktív játék fejleszti a figyelmességet, megtanítja a gyerekeket a taktikára, és segít összefogni a gyermekcsapatot. A szórakozás során a gyerekeknek képesnek kell lenniük ügyességre, valamint visszafogni az érzelmeket, hogy ne adják el tartózkodási helyüket. A legjobb hely a játékhoz egy kis gyep egy csendes parkban. A felnőtt vállalja a segítő szerepet.
A játék menete a következő pontokat tartalmazza:
- A sofőrt sorsolással sorsolják ki, aki bekötött szemmel beültetett egy csonkra a gyep közepére. Ebben a pillanatban a többiek különböző irányokba szóródnak, de legfeljebb öt méterre.
- A jelzés után a srácok csendesen mozogni kezdenek a sofőr felé. Feladatuk, hogy közel kerüljenek hozzá és megérintsék. Ugyanakkor tilos a helyén maradni és nem mozogni. Ellenkező esetben a műsorvezető kizárhatja a résztvevőt a játékból.
- Amikor a sofőr suhogást hall, az ujjával a másik oldalra mutat, és azt mondja: „Hallom”. Ha a vezető látja, hogy az irány helyes, akkor az a résztvevő, aki megadta magát, kiesik.
A játék akkor ér véget, amikor a sofőr meghallja az összes résztvevőt, vagy az egyik játékos megérinti a kezével.
Feltétlenül ismertesse meg gyermekét ezekkel a játékokkal. Végül is azoknak a gyerekeknek, akik részt vesznek az aktív szórakozásban, mindig jó étvágyuk van, és jól alszanak éjszaka.