Érdekes és aktív játékok a 10 éves gyerekeknek otthon, otthon

Érdekes és aktív játékok a 10 éves gyerekeknek otthon, otthon

A beltéri 10 éves gyerekeknek szóló játékok közül előnyben kell részesíteni azokat, amelyek fejlesztik a logikát, a memóriát és a figyelmet. Az ilyen játékok választéka nagy.

Jobb, ha az ilyen játékokat az egyik felnőtt irányítja, mivel a gyerekek gyakran izgulnak, és nem tudják kitalálni, kinek van igaza és ki téved.

Sok beltéri játék van a 10 éves gyermekek számára

Az otthoni oktatójátékok közül próbálja ki ezeket:

  • A gesztusok közvetítése. Minden gyermeknek körben kell ülnie. A műsorvezető bejelenti, hogy mindenkinek gondoljon egy gesztust magának, és mutassa meg másoknak. A többieknek meg kell próbálniuk jól emlékezni a bemutatott gesztusra. A játék a műsorvezetővel kezdődik: megmutatja gesztusát és az őt követő személy gesztusát. Ezt követően minden játékosnak három gesztust kell mutatnia: az előzőt, a sajátját és a következőt. Ez a játék fejleszti a memóriát és a figyelmet.
  • Jelölje be. A résztvevők körben ülnek vagy állnak. Az előadó olyan számot jelent be, amely nem haladja meg a résztvevők számát. Ugyanebben a pillanatban ugyanannyi gyermeknek kell felállnia a helyéről, vagy előre lépnie. Mindennek simán kell mennie. Ez a játék serkenti a hatékony non-verbális kommunikációt.
  • Szavalólecke. Minden gyermek körben ül. Először is megkérhet minden résztvevőt, hogy kifejezetten olvassanak el egy híres verset. Ezt követően a feladatnak bonyolultnak kell lennie. A verset ugyanazzal a hanglejtéssel és kifejezéssel kell olvasni, csak minden résztvevő csak egy szót beszél.

Ezek a játékok azért jók, mert nem kíséri őket erős zaj és gyors mozgás.

Nehéz otthon játszani a testnevelés elemeivel. Ezt legjobb a szabadban végezni. De ha ez nem lehetséges, akkor játszhat a szobában.

Legnépszerűbb játékok:

  • Kakasok harca. Rajzoljon egy nagy kört a padlóra krétával. Két embernek, akik egyik lábukon ugrásban mozognak, és kezüket a hátuk mögé teszik, át kell tolniuk az ellenfelet a vonalon. A kar és mindkét láb használata szintén veszteségnek minősül.
  • Halász. Ehhez a játékhoz ugrókötélre van szükség. A kör közepén álló vezetőnek meg kell csavarnia a kötelet a padlón, a többi résztvevőnek pedig úgy kell ugrania, hogy ne érintse meg a lábát.
  • Atomok és molekulák. Az atomokat jelképező gyerekeknek addig kell mozogniuk, amíg a vezető nem mond számot. A résztvevőknek azonnal csoportokba kell egyesülniük a megnevezett számból. Aki egyedül marad, veszít.

Az ilyen korú gyermekek aktív növekedés időszakában vannak, ezért csak ilyen játékokra van szükségük.

A legjobb, ha az aktív játékokat intellektuális játékokkal kombinálják vagy váltogatják. Ez megakadályozza a gyerekek unatkozását.

Hagy egy Válaszol