Alkalmazások, oktatási táblagépek… A képernyők megfelelő használata gyermekek számára

Játékok és alkalmazások: digitálisan könnyen elérhető

Érintőképernyős táblagép: a nagy nyertes

Néhány éve elindult a nagy digitális fellendülés a fiatalok körében, a táblagépeknek köszönhetően. És azóta sem gyengült az őrület ezen összekapcsolt tárgyak iránt. Ezek az ergonomikus és intuitív csúcstechnológiás készülékek érintőképernyőkkel vannak felszerelve, amelyek egyértelműen leegyszerűsítették a legkisebb gyermekek használatát, különösen az egértől való megszabadulással. Hirtelen egyre több olyan új játék jelenik meg táblagépekre, amelyek kifejezetten gyerekeknek szólnak. A gyerekeknek szánt oktatási táblagépek modelljei szaporodnak. És még az iskola is csinálja. Az iskolákat rendszeresen felszerelik tabletekkel vagy interaktív táblákkal.

Digitális: veszély a gyerekekre?

A digitális azonban nem mindig egyhangú. A kisgyermekkori szakemberek kíváncsiak, milyen hatással vannak ezek az eszközök a legkisebbekre. Meg fogják változtatni a gyerekek agyát, tanulási módjait, intelligenciáját? Ma nincs bizonyosság, de a vita továbbra is inspirálja a profikat. Rendszeresen végeznek tanulmányokat. Néhányan kiemelik például a képernyők (televíziók, videojátékok és számítógépek) negatív hatásait a 2-6 évesek alvására. A digitális tárgyak azonban mindaddig hasznosak lehetnek a gyerekek számára, amíg támogatják és segítik őket fogyasztásuk szabályozásában. Nem felejtve el továbbra is könyveket olvasni nekik, és más játékokat és kézi tevékenységeket kínálni (gyurma, festés stb.).

Számítógép, táblagép, TV… A képernyők ésszerű használatáért

Franciaországban a Tudományos Akadémia jelentést tett közzé, és tanácsokat ad a képernyők megfelelő használatához a fiatalok körében. A felmérést kísérletező szakértők, köztük Jean-François Bach biológus és orvos, Olivier Houdé pszichológiaprofesszor, Pierre Léna asztrofizikus és Serge Tisseron pszichiáter és pszichoanalitikus ajánlásokat tesznek a szülőknek, a hatóságoknak, a kiadóknak és az alkotóknak. játékok és programok.

3 év előtt, a kisgyermeknek öt érzékszervével kell interakcióba lépnie környezetével, így kerüljük a passzív és hosszan tartó kitettséget a képernyőknek (televízió vagy DVD). Az oldalsó tabletták ellenben kevésbé súlyos a vélemény. Felnőtt támogatásával hasznosak lehetnek a baba fejlődésében, tanulási eszközei lehetnek a való világ többi tárgya (puhajátékok, csörgők stb.) között.

3 éves kortól. A digitális eszközök lehetővé teszik a szelektív vizuális figyelem, a számolás, a kategorizálás és az olvasásra való felkészülés képességeinek felébresztését. De itt az ideje, hogy bemutassam neki a tévézés, táblagép, videojáték mérsékelt és önszabályozó gyakorlatát…

4 éves kortól. A számítógépek és a konzolok alkalmi médiuma lehet a családi játéknak, mert ebben a korban már kényszeressé válhat a személyes konzolon való egyedül játék. Ezenkívül egy konzol vagy táblagép birtoklása szigorú ellenőrzést igényel a használat idejére vonatkozóan.

5-6 éves kortól, vonja be gyermekét a táblagépe vagy a családi táblagépe, a számítógép, a TV használatának szabályainak meghatározásába… Például a táblagép használatát rögzítse vele: játékok, filmek, rajzfilmek… És az engedélyezett idő. Tájékoztatásul: egy általános iskolás gyermek nem haladhatja meg a napi 40-45 perc képernyőidőt. Ez az idő pedig az összes érintőképernyőt tartalmazza: számítógépet, konzolt, táblagépet és TV-t. Ha tudjuk, hogy a kis franciák napi fél 3-at töltenek a képernyő előtt, megértjük, hogy nagy kihívás. De rajtad múlik, hogy egyértelműen meghatározza a határokat. Számítógépen és táblagépen is nélkülözhetetlen: szülői felügyelet a legkisebbek számára elérhető tartalom kezeléséhez.

Alkalmazások, játékok: hogyan válasszuk ki a legjobbat?

Az is jó, ha bevonja gyermekét a számára letöltött játékok és alkalmazások kiválasztásába. Még akkor is, ha minden bizonnyal a pillanatnyira vágyik, elkísérheted, hogy találjon másokat, tanulságosabbakat. Segítségül tudd, hogy vannak olyan speciális digitális kiadók, mint a Pango stúdió, a Chocolapps, a Slim Cricket… A Gallimard vagy az Albin Michel gyermekkiadásai is kínálnak alkalmazásokat a gyerekkönyveik mellett. Végül, egyes oldalak éles játék- és alkalmazásválasztékot kínálnak a legfiatalabbak számára, például megtalálhatja Super-Julie, a digitális technológia iránt szenvedélyes egykori tanárnő gyermekalkalmazásait. Elég ahhoz, hogy kihasználja a gyerekeknek szánt játékok és alkalmazások által kínált számos előnyt!

Hagy egy Válaszol